David Jaffe, o criador de God of War, fez comentários em seu blog sobre a recente tendência em desenvolvimento de jogos, que tem privilegiado games com grandes cenas e potencial cinematográfico. Para ele, o cerne de um jogo é, justamente, a jogabilidade. “[É isso] que torna o nosso meio relevante e especial. Games devem ter história, mas para contá-la, não devemos sacrificar a jogabilidade.”
O designer citou uma série de exemplos de títulos que privilegiam o gameplay e vendem absurdamente bem, como Call of Duty: Modern Warfare e Guitar Hero. “Se bem executados, esse tipo de game vende muito bem. [Jogos cinemáticos] estão no mesmo patamar, mas custam muito mais para serem produzidos.”
Jaffe afirmou ainda que, se algum dia um novo God of War for produzido, ele nunca utilizará esse tipo de fórmula cinemática.
Nenhum comentário:
Postar um comentário